Sensa使用帮助

五个内置映射模板

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预设填入常用路径和动作角色,帮助快速建立映射。选择 Avatar 已有功能与实时来源,采集输入起止值并保存。每行都可继续调整为自己的路径、方向、范围与条件。

模板 ID 用途 默认输出
ogb-depth SPS2 配对估算、SPS1 或 Plug 深浅趋势 Depth → L0
ogb-touch Touch/Frot 或独立 VFH Touch Zone V0
contact-position Contact 直接位置;按米校准所选轴 SensaPoint Z → Depth/L0
contact-speed Contact 相对速率;按 m/s 校准强度 SensaPoint Speed → V0
native-pb-stretch 原生 PB Stretch+IsGrabbed Depth+GateEnable

OGB / SPS · 深度

默认读取 Others,路径别名为:

OGB/Orf/**/PenOthersNewRoot;OGB/Orf/**/PenOthers;OGB/Pen/**/PenOthers

OgbDepth 优先配对同来源、同实例、同 Self/Others 类别的 PenOthersNewRoot 与 PenOthersNewTip,对应图解中的 SPS2 · PenOthersNewRoot / PenOthersNewTip。先用未饱和样本估算 Plug 长度,再换算进入深浅的变化趋势;配对或估长未就绪时输出零。

SPS2 参数缺失或两值均为零时,使用同实例的 SPS1 · PenOthers / PenOthersClose:PenOthers 提供深浅趋势,已发布的 PenOthersClose 限定 Socket 的有效接近区域。Plug 的 PenOthers 直接使用原值,按实际方向配置反向。

PenOthersNewTip 观测根部长度球,与 PenOthersNewRoot 一起反映 Plug 靠近 Socket 的程度。先将对象分开,再沿期望方向靠近,让 Sensa 取得估长样本;随后检查并校准期望的两端。更换 Avatar、修改映射或重新启用输入后会重新学习。几何和限制

OGB / SPS · 振动

OGB/Orf/**/TouchOthers;OGB/Orf/**/FrotOthers;OGB/Pen/**/TouchOthers;OGB/Pen/**/FrotOthers;VFH/Zone/Touch/**/Others

OgbTouch 将 TouchOthers 与同实例的 TouchOthersClose 配对,目标进入触碰区域后采用 Touch 强度。Plug 的 FrotOthers 同样结合 FrotOthersClose,适合贴近或擦过时的联动;Socket Frot 和独立 VFH Zone 直接读取相应强度。Intiface 振动来源默认 V0,也可按需要选择 L0 等其他轴。

原生 PB · 拉伸

模板使用 MyPB_Stretch 和 MyPB_IsGrabbed。把 MyPB 换成实际 PhysBone 参数前缀;抓取时 GateEnable 开放,松手时关闭,拉伸程度转换为动作目标。

Contact 直接定位:校准根点映射

先使用受支持的 Beta SDK 构建专用自身根点 Sender/Receiver,再选择 contact-position 或 contact-speed。两者使用 Sensa/Contact/Root/*,将 Root 替换为实际实例。位置初始按 Z 的 0–0.2 m 映射 Depth,速率初始按 0–1 m/s 映射 V0;请按实际动作校准示例量程。也可从根点面板生成映射。位置选择 X/Y/Z/Distance,运动强弱选择 VelocityX/Y/Z/Speed/ProximitySpeed,采集 0%/100% 端点、检查预览并保存。生成的 SensaPoint 映射使用 Sensa/Contact/<id>/**、选定来源和指标;位置默认对应 Depth,速度指标默认对应 V0。细微深浅趋势可选校准轴,需要确认触碰时可另配 Touch/Close 门控。Contact 设置

应用与自定义

“替换”移除当前映射,“追加”保留它们;两者都先修改草稿。检查实际路径和角色后保存,配置保存会关闭输入,再明确启用。需要检测自身目标时,将类别改为 Self,并保持配对参数属于同一对象。

可保存或移除自定义预设。实验根点使用面板的两端校准生成映射;QuickStart 阶梯和 Shader 诊断按实验中实际发布的路径手动配置。映射操作 · 参数字典

多输入融合和中间计算通过计算信号配置。自定义预设保存 OSC 参数与定位映射;“流程”中的整套方案将轴映射、轴配置、计算和输出一起导出,适合复用完整交互。需要按比例混合时,先建立加权平均,再将一个计算结果用于轴映射或输出绑定。