Sensa使用帮助

功能参考

简体中文 | English

WebSensa 适合打开浏览器直接控制;Sensa 桌面版连接应用、定位和完整传输方式。两个版本都能将一个来源同时送给多个输出。

选择版本

能力 WebSensa Sensa 桌面版
手动轴/funscript 支持 支持
一个来源连接多个输出 支持 支持计算与各绑定独立节奏
浏览器串口/蓝牙/MIDI 浏览器 API 与设备协议配置 系统端口与桥工具
WebSocket/HTTP 浏览器直接连接 桌面客户端/服务端集成
OSC/UDP/TCP/MQTT 使用对应桥接地址 原生桌面传输
网站/播放器协议输入 参数图解连接 Buttplug、TCode、JSON 与厂商 API 路由
录制 手动 L0 导出 funscript 多轨 funscript、JSON Lines/CSV 与录制回放
VRChat/Unity 定位 在参数页探索几何 实时测量、校准与空间计算

打开 WebSensa · WebSensa 指南 · 下载桌面版

浏览器工作台

页面 操作
控制 选择输入方式、调整轴、播放脚本、开始/停止发送
OSC(桌面版) 接收与浏览参数、查看定义、映射轴并转发
流程(桌面版)/输出(WebSensa) 管理目标;桌面版增加计算、录制和整套方案
设置(桌面版)/帮助(WebSensa) 设备设置与连接说明;桌面版增加协议监听和日志

导航适配窄屏,顶栏持续显示输入启用与急停。切换语言保留当前草稿。工作台指南

桌面输入

输入方式 能力
手动 十二轴、单次/连续发送、轴配置或指定时长/速度
脚本 Funscript 插值、0.1–4×、循环、A–B、关键帧和时间跳转
OSC Float/Int/Bool、来源选择、预设与自定义映射
协议 Buttplug v2/v3/v4、TCode TCP/UDP/串口/WebSocket、WSDM、JSON 与文档列出的厂商路由
组合 多种来源、定位、反馈、录制和计算结果共同参与

保存配置、应用其他输入方式或载入脚本会关闭输入,准备好下一条流程后重新启用。操作说明

计算与映射

计算信号提供加权平均、加减乘除、最小/最大值、模长、阈值与时间效果。可以加入平滑、死区、滞回、延迟、变化率、峰值保持、边沿、脉冲、冷却或正弦/包络生成。

空间运算包括 PointDistance、PlaneDepth、PlaneOffset、PlaneDepthFromAxes、PlaneOffsetFromAxes、VectorAngle 和 PlaneAngle。XYZ 组描述目标、参考原点与平面朝向,结果保存一次即可被多个绑定选用。完整示例

轴映射负责校准、反向、曲线和动作角色量程。内置预设覆盖 OGB 深度/振动、Contact 位置/速度和 PhysBone。路径支持完整名称、*、** 与别名。预设指南

设备与输出传输

输出 能力
TCode 串口/UDP/TCP 十二轴、方向、行程、速度与动作配置
Intiface/Buttplug 发现设备并映射其位置、振动、旋转与标量功能
Handy/Lovense/Autoblow/VacuGlide 设备 API 控制、同步脚本与可用循环设置
蓝牙/串口桥 通过附带工具发送对应设备协议
OSC 有类型参数与 VRChat 回写快捷项
DG-LAB APP/设备配对、强度、波形和设备反馈
MIDI CC 系统端口、通道/控制器和 0–127 数值
HTTP JSON/WebSocket JSON/MQTT 服务地址或主题,传递有类型信号值
录制 Funscript 轨道与诊断 JSON Lines/CSV

每个输出单独管理连接、启用状态与量程。绑定可以按事件、数值变化或固定频率交付。来源失效时使用绑定的备用值;关闭输入、禁用输出或急停使用整机停止。输出与绑定

共用连接与多实例

桌面标签页共用实时连接,各自保留草稿。多个协议来源通过不同路径共享 HTTP 端口,各来源保留独立通道。命名桌面实例单独保存配置并选择可用监听端口。协议路由 · 启动与多实例

录制与可复用方案

录制输出将各绑定的连续有效轨迹保存为 funscript。可以下载、载入播放器,或通过录制回放作为信号来源。JSON Lines/CSV 保留原始值、转换值和有效性。整套方案导出后可复用计算、映射、轴配置和输出。录制与方案

参数图解

参数图解提供十一种可调场景,以及 3D、XZ 和等轴视图。按路径/名称搜索参数,选定读数并映射到目标轴,观察近期曲线。可以把模拟轨迹录成 funscript,或将实时值送给 WebSensa。离线副本提供模型与文件导出。

Unity 与定位

方案 测量内容
SPS 四点定位 通过四个距离重建 Avatar 根局部位置
Contact 直接定位(SDK Beta) Avatar 根米制位置与相对速度
Shader 捕获 根位置、Right/Forward 轴和 AvatarScale
跟随平面 参考 Origin/Forward/Right,用于深度、偏移和夹角
Point/Handle/Pose 实验 参考相对位置与姿态

作者组件在 Avatar 构建时生成原生 Contact、约束、动画与参数。方案选择 · 单位与校准 · Unity 构建流程

配置与开发

CLI 发行版在程序旁保存 config.json,Electron 默认保存在用户应用数据目录的 Sensa/config.json;命名实例使用独立文件夹。HTTP 和 WebSocket API 为自制工具提供工作台操作。架构

开发与发布说明构建和扫描维护,验证记录列出实际执行的自动检查及环境验收结果。