综合 Avatar fixture
简体中文 | English
打开 Assets/SensaAvatarLab/Generated/FullFlow.unity。它结合授权底模/道具、Sensa 测量、独立 PB 把手、合成传输 fixture 和可选渲染实验。上传保持 Private。准备与语言
先摆放,再测量
Sensa Test Props 集中 Home/reset、Left hand、Right hand、Place in world。先随手移动道具,放置后相对它移动;拾取/放置是本地、不保存状态。可见性只改辅助显示,不改变测量或输入许可。
原生 SPS/道具开关、SPS OSC(OGB_ENABLED)、Measure plug/Measure this socket、Shader 选择和桌面输入相互独立。菜单采用作者生成时语言,下文英文名用于标识对应 fixture 操作。
Socket 白色中心和 +Z 表示入口/向内方向;Root/Tip/Side 是配对参考标记。辅助 P1–P4、C1–C8 属于使用 A0 字段的独立 Point/Pose 实验,不是SPS 四点定位 的 P0–P3、TCode 辅助轴或 Contact 半径示意。SPS 四点定位参数必须单独按其协议观察。
路线分开检查
Sensa 保持无输出、输入关闭;应用 OSC 模式、启用接收并观察实际参数。每次切换都替换完整映射草稿,不累计上项门控。
| 路线 | Avatar/世界操作 | 检查内容 |
|---|---|---|
| PB | 放置参考架,抓白球、拉伸、松开 | 实际 Stretch 与 IsGrabbed 门控;标量 PB 不依赖 XYZ |
| 原生 SPS | 开启 SPS 与 OGB_ENABLED,移动已启用 Plug/Socket | 实际 Self/Others 路径;饱和前学习根/长度通道,再看径向估计 |
| SPS 四点定位 | 选择自己的根测量 | Sensa/SPS/<id>/P0…P3 与变化 Sample,Avatar 根局部坐标 |
| 独立本地点/Pose | 相对选中参考移动,或使用相同 LabPair 标记 | 独立实验估计、最旧通道时效,默认无动作许可 |
| 合成 Shader | 开启编码、破坏 CRC、冻结/关闭 | 诊断 Frame/XYZ/Valid 传输,不是 SPS 测量 |
| QuickStart | 使用实验室五档后 STOP | 仅合成 Depth/Active fixture;不要求或提供产品预设 |
原生 SPS 应固定实际实例/来源,不依据世界道具外观猜 Self/Others。世界 08 MY AVATAR SPS 提供琥珀色 Plug 和蓝色 Socket,但看板不证明 Avatar OSC 已接收。
SPS 四点定位 还需明确实验许可、两点校准和单独启用输入。单根不是姿态或直接设备行程。当前包契约
Shader 与证据
FullFlow 可上传的 Shader fixture 默认关闭,产生合成 (.25,−.5,.75) 编码,不会变成实际 SPS 形变读取器。编辑器 GPU Model Probe 与组件包原生根 Transform 捕获是不同路径。
图像桥诊断命名空间不能校准原生根观测;CRC、前进帧和恢复验证传输。客户端相机保留、桌面 ROI、HMD 可见性及延迟仍需独立验收。
生成/升级命令保护已有资产。校验对克隆预处理,记录 Contact、FX 声明、菜单和默认关闭状态;明确的 SDK 构建仅生成本地包,不上传。读取实际修订的报告,不复制历史计数。
发布 CI 执行单元、浏览器和原生模拟检查,实验 Avatar 的 Unity/PlayMode 与实际客户端仍需另外检查。若另行试设备,应通过主 Sensa 指南确认真实校准、限位和停止;发送目标不是机械回读。不得把授权模型或独立工程资产提交到这里。