Sensa使用帮助

Avatar 分项能力

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综合交互使用 FullFlow,隔离路线使用 Assets/SensaAvatarLab/Capabilities/。源码与生成菜单语言见 README。

场景 隔离内容 边界
Contact 四路本地点 Point 已知 fixture 几何,不证明远端身份
PB 原生 Stretch/IsGrabbed 强度与门控,没有 XYZ
PBContact PB 目标与 Point/Handle 采样 实验局部位置,仍需抓取/时效门控
SPS 原生 VRCFury Socket/Plug 与 OGB 必须启用 OGB_ENABLED 和实际目标
SPSContact 原生 SPS 与 Sensa 测量 SPS 四点定位/本地点/Pose 字段分离,不能混为一个阵列
Shader 合成编码与 CRC/冻结恢复 诊断传输,不是实际根点
SPSShader SPS 模型与编辑器采集相机 Avatar 外部相机不上传

Contact/PB/参数数量以当前预处理报告为准,依赖版本和启用能力会影响总量。不能按 Exclusive 菜单当前选中数推算注册 Contact 开销。

参考操作

fixture 位置参数 Sensa/Lab/Fixture:0=基准、1=Near、2=Offset、3=Far outside。原生 SPS 与 Sensa 目标选择独立。特定同头像 SPS fixture 刻意禁用 Hip Avoidance,不改变无关原模型。

已知 20 cm Plug 的现代 Self Root/Tip 几何参考:Outside≈.77/.96,Near≈.89/1,Offset≈.875836/1。半径修正的径向估计约 40% 和 32.9%;饱和仍让最后一厘米不可观测。这是 fixture/模型参考,不是客户端精度实测。

PB 把手允许抓取,禁止碰撞和摆姿;可见球体不等于碰撞或测量半径。真实自身/他人权限与手部交互仍须客户端检查。

在 Sensa 观察

保持输入关闭、输出为空并应用 OSC 模式。原生 PB 使用实际 Stretch/IsGrabbed 路径。OGB 选择准确外部家族和来源,启用原生 haptics 参数,在未饱和位置学习配对长度。SPS 四点定位 只有 Sensa/SPS/<id>/{P0,P1,P2,P3,Sample},根观测需要校准和明确实验许可。

独立 Point/Handle/Pose 不继承 SPS 四点定位缓存或 Sample 语义。合成/编辑器图像只使用 Sensa/Diagnostics/Shader/0/{Frame,X,Y,Z,Valid},不会变成可映射原生根。原生 Sensa/Shader/<非零 ID> 是独立生产端与注册流程。

检查实验头像时,应核对生成组件、可写参数、预算、Shader 和默认关闭状态。发布 CI 运行单元检查和浏览器 E2E;头像的 Unity 构建、EditMode 和客户端行为仍须另外检查。SDK 打包完成也不表示上传、VR 抓取、真实图像捕获或硬件行为已经验收。

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