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合成相机原型

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保留的实验室原型不是组件包当前单相机原生 SPS 根生产端。它绘制合成测试图案,不要求 Udon 或任意 Avatar 运行时脚本。

Generated/CameraOnlyPrototype.prefab 默认不活动。私有相机写入 256×128 RenderTexture,另一呈现相机读取它并尝试绘制固定桌面视口。Shader 序号只是测试时钟,不证明源数据新鲜;层/相机签名与 None-eye 是工程限制,不证明 HMD 完全不可见。

世界第三个方块控制本原型,另一方块控制不同的 Udon 输出实验;一次只测一种。分别检查桌面和 VR 双眼的多余输出、滞后、窗口缩放、镜面、转身和关闭结果。

Tools → Sensa Lab → Export camera-only prototype 导出实验 unitypackage 到独立 Avatars 工程。保持关闭且本地,不要把 Worlds SDK/Udon 混入该工程。它不代替原生根捕获与注册。

历史编辑器渲染/CRC 结果不等于上传客户端保留、PCVR 隔离或外部捕获时序。发布 CI 的单元、浏览器与原生模拟检查不覆盖本原型的 Unity 渲染或 PlayMode;原型需要另外检查。

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